Ходячее многообразие: виды зомби и их особенности
Фанаты игр, кино и прочих сфер медиаразвлечений ни раз сталкивались с такими культовыми представителями жанра ужасов, как зомби. Для большинства, от фильма к фильму, от...
Почему Death Stranding — это искусство?
Долгожданная многими игра Death Stranding от Хидео Кодзимы наконец-то добралась до цифровых, и не только, полок магазинов, попутно собрав массу противоречивых отзывов. Для кого-то игра...
Blizzard головного мозга: как политика повлияла на игровую индустрию
С появлением чего-то нового, будь то радио, газеты, телевидение или кино, туда неминуема попытаются внедрить политику. Рассвет киноиндустрии был уникален тем, что это было искусство,...
Жанр Souls-like: почему страдания — радость?
Совсем недавно библиотеки тысяч рядовых геймеров пополнил новый нестандартный платформер в антураже Тёмного Средневековья — Blasphemous. Выделяется на фоне других инди-новинок осеннего сезона новый проект...
Саша Муравьед поднимает российский геймдев с колен
В России как таковой нет геймдева как полноценной индустрии. Действительно стоящие коммерческие проекты можно пересчитать по пальцам одной руки, да и те, как правило, не...